Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 80.13GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1620MHz vs 1560MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Passive +1055%
14.38 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
feb 2017
Quadro
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1305 MHz
Clock base
1430 MHz
1560 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

149.8 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP107
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
18.6 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

260W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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