Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1620MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 8000 Passive +1201%
14.93 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1230 MHz
Clock base
1303 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
3
4608
Unità di ombreggiatura
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

155.5 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
18W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP108
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
18.6 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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