Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q e 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 29% (1747MHz vs 1350MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 80.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +269%
8.945 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

765 MHz
Clock base
1557 MHz
1350 MHz
Boost Clock
1747 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

43.20 GPixel/s
Tasso di pixel
111.8 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Tasso di texture
279.5 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (metà)
139.8 GFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (float)
8.945 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
279.5 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.7 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

50W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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