Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T2000 Max Q +284%
3.318 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q +464%
463
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q +294%
71
Quadro K620M
18
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
1029 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1751 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

51.84 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.318 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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