Casa Confronto GPU AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon RX 7600M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile e 8GB VRAM AMD Radeon RX 7600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 530 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 90W)
AMD Radeon RX 7600M Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 135% (2410MHz vs 1024MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
AMD Radeon RX 7600M +2097%
17.27 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2017
Data di rilascio
gen 2023
Mobility Radeon
Generazione
Navi Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

730 MHz
Clock base
1500 MHz
1024 MHz
Boost Clock
2410 MHz
900 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
28
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
Core RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Prestazioni teoriche

8.192 GPixel/s
Tasso di pixel
154.2 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Tasso di texture
269.9 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (metà)
34.55 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (float)
17.27 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (doppio)
539.8 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
90W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Weston
Nome GPU
Navi 33
Weston PRO (216-0864032)
Variante GPU
Navi 33 LE
GCN 3.0
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
6 nm
1.55 miliardo
Transistor
13.3 miliardo
125 mm²
Dimensione del dado
204 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modello Shader
6.7

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