Casa Confronto GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile e 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 530 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 42% (1455MHz vs 1024MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
9344 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +3501%
28.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2017
Data di rilascio
gen 2023
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

730 MHz
Clock base
930 MHz
1024 MHz
Boost Clock
1455 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
76
384
Unità di ombreggiatura
9728
24
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.192 GPixel/s
Tasso di pixel
163.0 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Tasso di texture
442.3 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (metà)
28.31 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (float)
28.31 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (doppio)
442.3 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Weston
Nome GPU
AD103
Weston PRO (216-0864032)
Variante GPU
GN21-X11
GCN 3.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.55 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
125 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modello Shader
6.7

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