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Confronto GPU
AMD Radeon 530X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830
AMD Radeon 530X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830
VS
AMD Radeon 530X Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4830
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD Radeon 530X Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1024MHz
Più VRAM (2GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (36.00GB/s vs 25.60GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4830 Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon 530X Mobile
+22%
0.786 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4830
Scheda grafica
apr 2017
Data di rilascio
mar 2009
Mobility Radeon
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
730 MHz
Clock base
-
1024 MHz
Boost Clock
-
1125 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
36.00GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
6
Unità di calcolo
8
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
8.192 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (float)
640.0 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.0 GFLOPS
Design della scheda
50W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
Polaris 24
Nome GPU
M97
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante GPU
M97 M2 (216-0731004)
GCN 3.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
1.55 miliardo
Transistor
0.826 miliardo
125 mm²
Dimensione del dado
137 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modello Shader
4.1
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