Casa Confronto GPU AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile e 16GB VRAM Radeon RX 7900M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 530X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 104% (2090MHz vs 1024MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 36.00GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon RX 7900M +4800%
38.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2017
Data di rilascio
ott 2023
Mobility Radeon
Generazione
Navi Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

730 MHz
Clock base
1825 MHz
1024 MHz
Boost Clock
2090 MHz
1125 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
36.00GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
72
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
4608
24
TMUs
288
8
ROPs
192
-
-
-
-
Core RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
128 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Prestazioni teoriche

8.192 GPixel/s
Tasso di pixel
401.3 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Tasso di texture
601.9 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (metà)
77.05 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (float)
38.52 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (doppio)
1204 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 24
Nome GPU
Navi 31
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante GPU
Navi 31
GCN 3.0
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.55 miliardo
Transistor
57.7 miliardo
125 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modello Shader
6.7

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