Casa Confronto GPU AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 540X Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1095MHz vs 758MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (115.2GB/s vs 32.00GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
GeForce GTX 680M +81%
2.038 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
giu 2012
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
719 MHz
1095 MHz
Boost Clock
758 MHz
1000 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
32.00GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

17.52 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1121 GFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
GK104
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
N13E-GTX-A2
GCN 4.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

50W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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