Casa Confronto GPU AMD Radeon 550X 640SP vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon 550X 640SP vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 550X 640SP Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1071MHz
320 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (50W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (72.06GB/s vs 48.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 550X 640SP +175%
1.371 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
giu 2008
Polaris
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1019 MHz
Clock base
-
1071 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR4
64bit
Bus memoria
256bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
10
Unità di calcolo
4
640
Unità di ombreggiatura
320
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

17.14 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1371 GFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
RV670
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.2 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Design della scheda

50W
TDP
106W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1

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