Casa Confronto GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile e 16GB VRAM RTX A5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 550X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1350MHz vs 1287MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 48.00GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +907%
16.59 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
apr 2021
Mobility Radeon
Generazione
Quadro Ampere-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
720 MHz
1287 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
10
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

20.59 GPixel/s
Tasso di pixel
129.6 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (float)
16.59 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
GA104
Polaris 23 MXT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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