Casa Confronto GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 21% (1468MHz vs 1211MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +506%
7.516 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
giu 2017
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1082 MHz
Clock base
1290 MHz
1211 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
512
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.38 GPixel/s
Tasso di pixel
93.95 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasso di texture
234.9 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (metà)
117.4 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (float)
7.516 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
234.9 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
150W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
GP104
Polaris 23 MXL
Variante GPU
N17E-G3-A1
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
2.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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