Casa Confronto GPU ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon E4690 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
5568 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +3074%
12.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2009
Data di rilascio
gen 2022
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-II
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
510 MHz
-
Boost Clock
1035 MHz
700 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
4
Unità di calcolo
-
320
Unità di ombreggiatura
5888
32
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

4.800 GPixel/s
Tasso di pixel
99.36 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Tasso di texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.19 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (float)
12.19 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
190.4 GFLOPS

Processore grafico

RV730
Nome GPU
GA104
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.514 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

30W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6

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