Casa Confronto GPU ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon E4690 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
5824 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +4842%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2009
Data di rilascio
gen 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-II
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1110 MHz
-
Boost Clock
1545 MHz
700 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
320
Unità di ombreggiatura
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.800 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RV730
Nome GPU
GA104
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.514 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.8

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