Casa Confronto GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E8950 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1492MHz vs 1000MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +49%
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2015
Data di rilascio
lug 2022
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
1237 MHz
1000 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
2048
Unità di ombreggiatura
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

32.00 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Design della scheda

95W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
GA107
E8950
Variante GPU
-
GCN 3.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5 miliardo
Transistor
Sconosciuto
366 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modello Shader
6.6

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