Casa Confronto GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM e 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9171 MCM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1219MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (259.8GB/s vs 96.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +269%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
gen 2019
Embedded
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
960 MHz
1219 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1353 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
259.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
57.60 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
144.0 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
9.216 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
TU106B
Lexa MCM Pro
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.2 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

40W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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