Casa Confronto GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9171 MCM Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1425MHz vs 1219MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +776%
10.94 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
gen 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
900 MHz
1219 MHz
Boost Clock
1425 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
30
512
Unità di ombreggiatura
3840
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
68.40 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
171.0 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
10.94 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (float)
10.94 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
171.0 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
GA106
Lexa MCM Pro
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.2 miliardo
Transistor
12 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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