Casa Confronto GPU AMD Radeon E9175 PCIe vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon E9175 PCIe vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe e 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9175 PCIe Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1219MHz vs 975MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +60%
1.997 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
nov 2014
Embedded
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
850 MHz
1219 MHz
Boost Clock
975 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
16
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
31.20 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
62.40 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1248 GFLOPS
FP32 (float)
1.997 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
-
-
5x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
Pitcairn
E9170
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.2 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.1

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