Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1545MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 112.0GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +782%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
1110 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
896
Unità di ombreggiatura
6144
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA104
Baffin PRO
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.8

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