Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe e 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1532MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 PCIe +82%
2.15 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
feb 2019
Embedded
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
1469 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1532 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
896
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
25W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GP107
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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