Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 21% (1200MHz vs 990MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +88%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
lug 2022
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
622 MHz
1200 MHz
Boost Clock
990 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA107
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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