Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe e 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1245MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +611%
15.3 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
780 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1245 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
6144
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
119.5 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
239.0 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
15.30 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
15.30 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
239.0 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA104
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

80W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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