Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1200MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +676%
16.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2022
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
585 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
7424
48
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA103S
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
GN20-E8-A1
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

80W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.5

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