Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe e 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (4GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 19.20GB/s)
416 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 PCIe +347%
2.15 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2011
Embedded
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
-
1200 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
19.20GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
6
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
480
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
12.00 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
26W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Whistler
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architettura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
3 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modello Shader
5.0

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