Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe e 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1200MHz vs 975MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 112.0GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 PCIe +7%
2.15 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
nov 2014
Embedded
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
850 MHz
1200 MHz
Boost Clock
975 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
14
Unità di calcolo
16
896
Unità di ombreggiatura
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
31.20 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
62.40 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
1.997 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Pitcairn
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

80W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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