Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe e 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 540 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1219MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 PCIe +72%
2.15 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
nov 2017
Embedded
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
1124 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1219 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
8
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
50W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Lexa
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
6.4

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