Casa Confronto GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM e 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (95W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1530MHz vs 1266MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 160.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +14%
6.659 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
lug 2019
Embedded
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1120 MHz
Clock base
1470 MHz
1266 MHz
Boost Clock
1530 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
34
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
2176
144
TMUs
136
32
ROPs
64
-
Core Tensor
272
-
Core RT
34
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

40.51 GPixel/s
Tasso di pixel
97.92 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasso di texture
208.1 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metà)
13.32 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (float)
6.659 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
208.1 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
TU106
Ellesmere XT
Variante GPU
TU106-410-A1
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.7 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

95W
TDP
175W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.7

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