Casa Confronto GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1282MHz vs 1266MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +68%
9.846 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1120 MHz
Clock base
817 MHz
1266 MHz
Boost Clock
1282 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
30
2304
Unità di ombreggiatura
3840
144
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

40.51 GPixel/s
Tasso di pixel
61.54 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasso di texture
153.8 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metà)
9.846 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (float)
9.846 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
153.8 GFLOPS

Design della scheda

95W
TDP
60W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GA106
Ellesmere XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.7 miliardo
Transistor
12 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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