Casa Confronto GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9560 PCIe Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 20% (1237MHz vs 1035MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9560 PCIe +7%
5.7 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2019
Data di rilascio
mag 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1120 MHz
Clock base
735 MHz
1237 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
2560
144
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

39.58 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
178.1 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
5.700 TFLOPS
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.7 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

130W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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