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Confronto GPU
ATI Radeon HD 2950 PRO vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
ATI Radeon HD 2950 PRO vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
VS
ATI Radeon HD 2950 PRO
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
ATI Radeon HD 2950 PRO Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantaggi
Boost Clock1725MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 38.40GB/s)
960 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
+1050%
4.416 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
VS
GeForce GTX 1650 SUPER
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
nov 2019
Radeon R600
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
1530 MHz
-
Boost Clock
1725 MHz
600 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
256MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
20
4
Unità di calcolo
-
320
Unità di ombreggiatura
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
Prestazioni teoriche
9.600 GPixel/s
Tasso di pixel
55.20 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Tasso di texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.832 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.416 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
138.0 GFLOPS
Processore grafico
RV670
Nome GPU
TU116
RV670 PRO ES (215-0708001)
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
TeraScale
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.666 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
192 mm²
Dimensione del dado
284 mm²
Design della scheda
75W
TDP
100W
250 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Funzionalità grafiche
10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modello Shader
6.6
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