Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1058MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 72.06GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +553%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2008
Data di rilascio
apr 2013
Radeon R600
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1006 MHz
-
Boost Clock
1058 MHz
1126 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR4
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
72.06GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
-
-
320
Unità di ombreggiatura
1536
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.43 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

106W
TDP
195W
300 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

RV670
Nome GPU
GK104
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
GK104-400-A2
TeraScale
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.666 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
192 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modello Shader
5.1

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