Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1190MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 72.06GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 106W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power +267%
1.828 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2008
Data di rilascio
mar 2016
Radeon R600
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1026 MHz
-
Boost Clock
1190 MHz
1126 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR4
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
72.06GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
-
-
320
Unità di ombreggiatura
768
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.43 GPixel/s
Tasso di pixel
38.08 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasso di texture
57.12 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (float)
1.828 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.12 GFLOPS

Design della scheda

106W
TDP
75W
300 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RV670
Nome GPU
GM206
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
GM206-251-A1
TeraScale
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.666 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
192 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modello Shader
6.4

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