Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock980MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 72.06GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +1035%
5.645 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2008
Data di rilascio
feb 2014
Radeon R600
Generazione
GeForce 700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
889 MHz
-
Boost Clock
980 MHz
1126 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR4
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
72.06GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
-
-
320
Unità di ombreggiatura
2880
16
TMUs
240
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.43 GPixel/s
Tasso di pixel
58.80 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasso di texture
235.2 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (float)
5.645 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.882 TFLOPS

Design della scheda

106W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

RV670
Nome GPU
GK110B
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
GK110-430-B1
TeraScale
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.666 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
192 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modello Shader
5.1

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