Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 2100

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 2100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (72.06GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon Pro WX 2100 Vantaggi
Rilasciato 9 anni in ritardo
Boost Clock1219MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
192 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 106W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon Pro WX 2100 +151%
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2008
Data di rilascio
giu 2017
Radeon R600
Generazione
Radeon Pro Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
925 MHz
-
Boost Clock
1219 MHz
1126 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR4
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
72.06GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
8
-
-
-
320
Unità di ombreggiatura
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.43 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Design della scheda

106W
TDP
35W
300 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RV670
Nome GPU
Lexa
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
Lexa PRO GL
TeraScale
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.666 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
192 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modello Shader
6.7

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