Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2460MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (272.0GB/s vs 108.8GB/s)
2272 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
GeForce RTX 4060 AD106 +1159%
15.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
apr 2024
Radeon R700
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1830 MHz
-
Boost Clock
2460 MHz
850 MHz
Clock memoria
2125 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
108.8GB/s
Larghezza di banda
272.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
24
800
Unità di ombreggiatura
3072
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.00 GPixel/s
Tasso di pixel
118.1 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasso di texture
236.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.11 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (float)
15.11 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
236.2 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
115W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

RV770
Nome GPU
AD106
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante GPU
AD106-155-A1
TeraScale
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
5 nm
0.956 miliardo
Transistor
22.9 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
188 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modello Shader
6.7

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