Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM Radeon HD 5870 Mac Edition e 2GB VRAM GeForce GT 1030 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (153.0GB/s vs 48.06GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 228W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 5870 Mac Edition +141%
2.72 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2010
Data di rilascio
mag 2017
Evergreen
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

-
Clock base
1228 MHz
-
Boost Clock
1468 MHz
1195 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
153.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
20
Unità di calcolo
-
1600
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

27.20 GPixel/s
Tasso di pixel
23.49 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Tasso di texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.62 GFLOPS
2.720 TFLOPS
FP32 (float)
1127 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.23 GFLOPS

Processore grafico

Cypress
Nome GPU
GP108
Cypress XT (215-0735033)
Variante GPU
GP108-300-A1
TeraScale 2
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.154 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
334 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

228W
TDP
30W
550 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 2x mini-DisplayPort 1.1
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modello Shader
6.4

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