Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 13 anni in ritardo
Boost Clock1343MHz
Più VRAM (4GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 19.20GB/s)
1312 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +902%
4.813 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2011
Data di rilascio
gen 2024
Vancouver
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1065 MHz
-
Boost Clock
1343 MHz
600 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
19.20GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
14
480
Unità di ombreggiatura
1792
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Core Tensor
56
-
Core RT
14
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
42.98 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Tasso di texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.813 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
75.21 GFLOPS

Design della scheda

26W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Whistler
Nome GPU
GA106
Whistler LP
Variante GPU
-
TeraScale 2
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.716 miliardo
Transistor
12 miliardo
104 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modello Shader
6.7

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