Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 19.20GB/s)
7712 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +6727%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2011
Data di rilascio
gen 2025
Vancouver
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1500 MHz
-
Boost Clock
2000 MHz
600 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
64bit
Bus memoria
256bit
19.20GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
480
Unità di ombreggiatura
8192
24
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

26W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Whistler
Nome GPU
GB203
Whistler LP
Variante GPU
-
TeraScale 2
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
4 nm
0.716 miliardo
Transistor
Sconosciuto
104 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.0
Modello Shader
6.8

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