Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs Intel Arc A580

AMD Radeon HD 7950 Boost vs Intel Arc A580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost e 8GB VRAM Arc A580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A580 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 116% (2000MHz vs 925MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (175W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 7950 Boost
3.315 TFLOPS
Arc A580 +270%
12.29 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
ott 2023
Southern Islands
Generazione
Alchemist(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1700 MHz
925 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Core Tensor
384
-
Core RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
24.58 TFLOPS
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
12.29 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.536 TFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
175W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
DG2-512
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architettura
Generation 12.7
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
6 nm
4.313 miliardo
Transistor
21.7 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.6

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