Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost e 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 7950 Boost Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock925MHz
Più VRAM (3GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 25.60GB/s)
1760 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 7950 Boost +3583%
3.315 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mag 2010
Southern Islands
Generazione
GeForce 9
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
-
925 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
4
1792
Unità di ombreggiatura
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
4.400 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
89.60 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

200W
TDP
50W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
G96C
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.313 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modello Shader
4.0

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