Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost e 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 7950 Boost Vantaggi
Boost Clock925MHz
Più VRAM (3GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (65W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 7950 Boost +249%
3.315 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
apr 2013
Southern Islands
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
-
925 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
576
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
9.888 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
39.55 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
949.2 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
39.55 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GK106
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
GK106-200-A1
GCN 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Design della scheda

200W
TDP
65W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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