Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD Radeon R9 270 1024SP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost e 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 7950 Boost Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R9 270 1024SP Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (150W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 7950 Boost +75%
3.315 TFLOPS
Radeon R9 270 1024SP
1.894 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mar 2015
Southern Islands
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
900 MHz
925 MHz
Boost Clock
925 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
16
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
29.60 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
150W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Pitcairn
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 1.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modello Shader
5.1

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