Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 980 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 224.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 980 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1216MHz
Più VRAM (4GB vs 3GB)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (165W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 980 +73%
4.981 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
set 2014
Southern Islands
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1127 MHz
-
Boost Clock
1216 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.60 GPixel/s
Tasso di pixel
77.82 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Tasso di texture
155.6 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (float)
4.981 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
155.6 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
165W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GM204
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
GM204-400-A1
GCN 1.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4

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