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Confronto GPU
AMD Radeon HD 8530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
AMD Radeon HD 8530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
VS
AMD Radeon HD 8530M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8530M e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (990MHz vs 700MHz)
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8530M
0.448 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
+805%
4.055 TFLOPS
Radeon HD 8530M
VS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
Scheda grafica
gen 2014
Data di rilascio
lug 2022
Solar System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Velocità di clock
650 MHz
Clock base
622 MHz
700 MHz
Boost Clock
990 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
1024MB
Dimensione memoria
6GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
16
6
Unità di calcolo
-
320
Unità di ombreggiatura
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
Prestazioni teoriche
5.600 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
28.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS
Processore grafico
Mars
Nome GPU
GA107
Mars S3 LE (216-0842054)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.95 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
200 mm²
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modello Shader
6.7
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