Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8670A e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8670A Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 16.00GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +4017%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2013
Data di rilascio
gen 2021
All-In-One
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1110 MHz
-
Boost Clock
1545 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
16.00GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
384
Unità di ombreggiatura
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.800 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Mars
Nome GPU
GA104
Mars XT
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.95 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.8

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