Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8860 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Boost

AMD Radeon HD 8860 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Boost

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon HD 8860 OEM e 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8860 OEM Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (175W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Boost Vantaggi
Boost Clock925MHz
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 179.2GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8860 OEM
2.368 TFLOPS
Radeon HD 7950 Boost +39%
3.315 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
giu 2012
Sea Islands
Generazione
Southern Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
850 MHz
-
Boost Clock
925 MHz
1400 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
179.2GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Unità di calcolo
28
-
-
-
1280
Unità di ombreggiatura
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
29.60 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Tasso di texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
2.368 TFLOPS
FP32 (float)
3.315 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
828.8 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
200W
450 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Curacao
Nome GPU
Tahiti
Curacao PRO (215-0848000)
Variante GPU
Tahiti PRO2 (215-0821282)
GCN 1.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.8 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modello Shader
5.1

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