Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM e 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8870 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (153.6GB/s vs 105.8GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1190MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8870 OEM +40%
2.56 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
mar 2016
Sea Islands
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1026 MHz
-
Boost Clock
1190 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
153.6GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

20
Unità di calcolo
-
-
-
-
1280
Unità di ombreggiatura
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

32.00 GPixel/s
Tasso di pixel
38.08 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Tasso di texture
57.12 GTexel/s
-
-
-
2.560 TFLOPS
FP32 (float)
1.828 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.12 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
75W
450 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GM206
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante GPU
GM206-251-A1
GCN 1.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.8 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4

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