Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs Intel Arc A380

AMD Radeon HD 8950 OEM vs Intel Arc A380

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM e 6GB VRAM Arc A380 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8950 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 186.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc A380 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 122% (2050MHz vs 925MHz)
Più VRAM (6GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8950 OEM
3.315 TFLOPS
Arc A380 +26%
4.198 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
giu 2022
Sea Islands
Generazione
Alchemist(Arc 3)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
2000 MHz
925 MHz
Boost Clock
2050 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1937 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
96bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
186.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
128
-
Core RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
65.60 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.397 TFLOPS
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
4.198 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
1050 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
DG2-128
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Architettura
Generation 12.7
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
6 nm
4.313 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
157 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.6

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