Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM e 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8950 OEM Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock925MHz
Più VRAM (3GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 38.40GB/s)
1648 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8950 OEM +698%
3.315 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
apr 2012
Sea Islands
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
-
925 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
384bit
Bus memoria
192bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
38.40GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
1792
Unità di ombreggiatura
144
112
TMUs
24
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
4.320 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
17.28 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
414.7 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
34.56 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GF116
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
GF116-150-A1
GCN 1.0
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
4.313 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modello Shader
5.1

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