Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM e 2GB VRAM GeForce GTX 950 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8950 OEM Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 105.8GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1188MHz vs 925MHz)
Potenza termica inferiore (90W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8950 OEM +81%
3.315 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
ago 2015
Sea Islands
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1024 MHz
925 MHz
Boost Clock
1188 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
38.02 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
1.825 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.02 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
90W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GM206
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
GM206-250-A1
GCN 1.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4

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